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ハス(蓮、学名:Nelumbo nucifera)は、インド原産のハス科多年性水生植物。 古名「はちす」は、花托の形状を蜂の巣に見立てたとするのを通説とする。「はす」はその転訛。 水芙蓉(すいふよう、みずふよう)、もしくは単に芙蓉(ふよう)、不語仙(ふごせん)、池見草(いけみぐさ)、水の花などの異称をもつ。 漢字では「蓮」のほかに「荷」の字をあてる。 ハスの花を指して「蓮華」(れんげ)といい、仏教とともに伝来し古くから使われた名である[1]。 また地下茎は「蓮根」(れんこん、はすね)といい、野菜名として通用する。 属名 Nelumbo はシンハラ語から。種小名 nucifera はラテン語の形容詞で「ナッツの実のなる」の意。 英名 lotus はギリシア語由来で、元はエジプトに自生するスイレンの一種「タイガー・ロータス」 Nymphaea lotus を指したものという。 7月の誕生花であり、夏の季語。 花言葉は「雄弁」。 原産地はインド亜大陸とその周辺。地中の地下茎から茎を伸ばし水面に葉を出す。草高は約1m、茎に通気のための穴が通っている。水面よりも高く出る葉もある(スイレンにはない)。葉は円形で葉柄が中央につき、撥水性があって水玉ができる(ロータス効果)。 花期は7~8月で白またはピンク色の花を咲かせる[2]。 早朝に咲き昼には閉じる。 園芸品種も、小型のチャワンバス(茶碗で育てられるほど小型の意味)のほか、花色の異なるものなど多数ある。 なお、果実の皮はとても厚く、土の中で発芽能力を長い間保持することができる。1951年(昭和26年)3月、千葉市にある東京大学検見川厚生農場の落合遺跡で発掘され、理学博士の大賀一郎が発芽させることに成功したハスの実は、放射性炭素年代測定により今から2000年前の弥生時代後期のものであると推定された(大賀ハス)。その他にも中尊寺の金色堂須弥壇から発見され、800年ぶりに発芽に成功した例(中尊寺ハス)や埼玉県行田市のゴミ焼却場建設予定地から、およそ1400年から3000年前のものが発芽した例(行田蓮)もある。 近年の被子植物のDNA分岐系統の研究から、スイレン科のグループは被子植物の主グループから早い時期に分岐したことがわかってきた。しかしハス科はそれと違って被子植物の主グループに近いとされ、APG分類体系ではヤマモガシ目に入れられている。 地下茎はレンコン(蓮根)として食用になる。日本では茨城県、徳島県で多く栽培されており、中国では湖北省、安徽省、浙江省などが産地として知られている。中国では、すりつぶして取ったでん粉を葛と同様に、砂糖とともに熱湯で溶いて飲みものとする場合もある。 果実(種子)にもでん粉が豊富であり、甘納豆や汁粉などとして可食である。中国や台湾では餡にして、月餅、最中などの菓子に加工されることも多い。餡にする場合苦味のある芯の部分は取り除くことが 多いが、取り除いた芯の部分を集め蓮芯茶として飲まれることもある。 また、蓮肉(れんにく)という生薬として、鎮静、滋養強壮作用がある。 果実の若芽は、果実の中心部から取り出して、茶外茶として飲用に使われる。 参照 wikipedia ハス http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%B9%B3#.E3.83.8F.E3.82.AF.E3.83.A2.E3.82.AF.E3.83.AC.E3.83.B3 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト 花屋 東京 還暦祝い 花 胡蝶蘭 販売 開店祝い 花 ヴィンテージ 開店祝い スタンド花 フラワーギフト 花美喜
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【た】 武井壮 @sosotakei 田村淳 @atsushilonboo たむらけんじ @tamukenchaaaaa ダルビッシュ有(Yu Darvish) @faridyu 【ち】 ちっちゃいおっさん@Chicchai_ossan 【と】 徳井義実 @tokuiyoshimi
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【な】 中川翔子@さかさま世界12/11発売 @shoko55mmts 菜々緒 @NANAO1028 浪川大輔 @namidai0402 【に】 西川貴教 @TMR15
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【あ】 愛刃健水〈風男塾〉 @kensuizamasu 赤園 虎次郎〈風男塾〉 @koji_redtiger 絢香 @Ayaka_1218 綾小路 翔 @ShowAyanocozey 有吉弘行 @ariyoshihiroyuki 【い】 板野友美 @tomo_coco73 イモトアヤコ @imotodesse 【う】 上中丈弥THEイナズマ戦隊 @jouya 歌広場 淳 @junjunmjgirly 宇多田ヒカル @utadahikaru 宇野実彩子 AAA @uno_uno_0716 【え】 浦えりか。 @erika_ura 【お】 大倉 士門 @Shimonsmile 大竹一樹 @taketakeyakiimo
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スミレ(菫)は、スミレ科スミレ属の植物の総称であるが、狭義には、Viola mandshuricaという種の和名である。広義のスミレについてはスミレ属を参照、ここでは種としてのスミレを記す。スミレ属一般については該当項目を参照のこと。なお、類似種や近縁種も多く、一般にはそれらを区別せずにスミレと総称していることが多い。それらについても下記を参照されたい。 種名としてのスミレ(Viola mandshurica)は、道ばたで春に花を咲かせる野草である。深い紫色の花を咲かせる。 地下茎は太くて短く、多数の葉を根出状に出す。葉は根際から出て、少し長めの葉柄があって、少しやじり形っぽい先の丸い葉をつける。 花は独特の形で、ラッパのような形の花を横向きかやや斜め下向きにつける。5枚の花びらは大きさが同じでなく、下側の1枚が大きいので、花の形は左右対称になる。ラッパの管に当たるのは大きい花弁の奥が隆起したもので距(きょ)という。花茎は根際から出て、やや立ち上がり、てっぺんで下を向いて花のラッパの管の中程に上側から着く。 平地に普通で、山間部の道ばたから都会まで、都会ではコンクリートのひび割れ等からも顔を出す。 山菜としても利用されている。葉は天ぷらにしたり、茹でておひたしや和え物になり、花の部分は酢の物や椀ダネにする。ただし他のスミレ科植物、例えばパンジーやニオイスミレなど有毒なものがあるため注意が必要である。 北海道から屋久島までの日本列島に広く見られる。国外では朝鮮、中国からウスリーに及ぶ。 「スミレ」の名はその花の形状が墨入れ(墨壺)を思わせることによる、という説を牧野富太郎が唱え、牧野の著名さもあって広く一般に流布しているが、定説とは言えない。 学名の種小名 mandshurica は満州のという意味である。本種の和名であるスミレは、このままだと属名や科名、さらには目名と紛らわしいので、スミレ愛好家は特に本種を指す場合、この名に由来するマンジュリカで呼ぶことがある。 参照 wikipedia スミレ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9F%E3%83%AC 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト 花屋 東京 還暦祝い 花 胡蝶蘭 販売 開店祝い 花 ヴィンテージ 開店祝い スタンド花 フラワーギフト 花美喜
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【テーマ】夏|ホラー 【締め日兼発表日】8月15日(当初予定日だった6日から延長) ページ数は基本として10P以上20P以内のオリジナル漫画(※1) 商業同人問わず他の作品からのパクリは禁止。それが自分の漫画からでも。 内容は『夏』『ホラー』というテーマを満たすことが最低条件(※2) 作品ジャンルは「夏物ホラー漫画参加作品」 タイトルは「夏ホラー競演/○○○○」 ○○部分は漫画タイトルを自由に また、連載状態は読切として。(企画後に流用して連載などは可) ※1:20Pに収められなかった場合はペナルティとして、他参加作品すべての感想を書くべし(集合FAも可?) ※2:ホラー表現としてグロなどを描く場合は 目につく場所に閲覧注意の旨を書くこと 注意点として、今回は純粋に漫画を楽しむのを目的とし、順位付けなどは予定しておりません。 作者名 作品名 URL カロト 廃工場の魔女 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4550 カタギリ 行列旅館 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4549 ヒドゥン 夢兎 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4545 キモメン 後部座席には誰もいない http //neetsha.com/inside/main.php?id=4546 ロドリゲスみよし ミュージカル http //neetsha.com/inside/main.php?id=4544 右 夏忘れた^^; http //neetsha.com/inside/main.php?id=4543 表紙男とa http //imageandedit82.web.fc2.com/index3.html 鳥○ 侵食 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4541 国元兵太 金縛りの夜 http //kunimoto3960.web.fc2.com/kanashibari/ ほわん のんちゃん http //neetpi.aslia.net/htop.htm na ウェンメノコ http //poison.s53.xrea.com/uenmenoco/index.html Dorir ギンス http //neetsha.com/inside/main.php?id=4537 パン太 となりのナナシ http //neetsha.com/inside/main.php?id=4535 岡山うら太郎 暇だったんで http //neetsha.com/inside/main.php?id=4534 Cu 約束 http //sasanohaan.web.fc2.com/horror/horror1/horror01.html 中二病患者 おとうと http //neetsha.com/inside/main.php?id=4530 ぐんざん ハルモニアンヘミングス http //www.geocities.jp/notitel_swf/godofwar/ 若さ故の過ち 今年は手荷物確認があります http //neetsha.com/inside/main.php?id=4526 ロリ童貞 transparents http //neetsha.com/inside/main.php?id=2931 停電 八月のチャペル http //www.sinet.co.jp/gfw/kokaitop スコッティ Fランク代役 http //neetsha.com/inside/main.php?id=4522 ナノラ Insanity http //neetsha.com/inside/main.php?id=4521
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←名前募集中 まとめ ←名前募集中 71スレ目 →名前募集中 75スレ目 23 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/07/14(月) 19 53 12.49 ID uDh1zMTUO 19 キキーモラかわいいよキキーモラ 20080714/713570 一緒にお掃除しませんか? 携帯カメラうまくできないなぁ(´・ω・`) 42 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/07/14(月) 23 35 19.73 ID uDh1zMTUO 24 掃除してくれるのがうれしくてわざと部屋をちらかしそうです 20080714/845410 汚す人きら~いっ キキーモラ煽ってくれてありがとう!キキーモラと結婚したいんでどんどん描きます 明日家帰るからスキャナでうpしなおすか… 115 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/07/16(水) 00 33 32.92 ID dPy9+7Qp0 00987.jpg 園長先生とアルル はなまるやってたらムショーに描きたくなって描いた
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名前が由来となった人 730 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 00 12 02 ID dCxMOtEg0 「発明者提案者発見者代表者をみたいかー!」 「おー!」 「創業者殉職者伝道者立役者をみたいかー!」 「おー!」 「わしもじゃ!わしもじゃ!みんな!」 全「名前が由来となった人」入場!! 彗星予言は的中した!! 更なる計算を積み彗星周期を算出した!!! 王立天文官!! エドモンド・ハレーだァ――――!!! 内燃機関はすでに独逸が完成している!! 独逸技術者ルドルフ・ディーゼルだァ――――!!! 回転しだい撃ちまくってやる!! 南北戦争マシンガン発明 リチャード・ガトリングだァッ!!! 鉄塔の代名詞ならわが社の建築物がものを言う!! パリのシンボル 会社代表 ギュスターヴ・エッフェル!!! 真の拳銃を知らしめたい!! 会社創始者 ピエトロ・ベレッタだァ!!! F-Scaleは6階級判別だが研究そのものなら全階級オレのものだ!! 竜巻の世界的権威 藤田哲也だ!!! 試験対策は完璧だ!! 電気基本法則 ゲオルク・シモン・オーム!!!! 全医療関連のベスト・フォトは私の中にある!! 透過性写真の立役者が来たッ ウィルヘルム・コンラッド・レントゲン!!! 兵器開発なら絶対に敗けん!! 軍需産業の技術見せたる 創業者の一人 ウィリアム・エドワード・ボーイングだ!!! ボタン留め前あきセーター(重ね着あり)ならこいつが考案!! イギリスのピュア・陸軍負傷兵 ジェームス・トーマス・カーディガン伯爵7世だ!!! 中国『荘子・養生主篇』から炎の料理人が上陸だ!! 刃物代名詞 庖丁!!! 財政難の無いフランスが見たいからインク節約(黒だけの肖像画)と言ったのだ!! 大蔵大臣の暴言を見せてやる!!エティエンヌ・ド・シルエット!!! めい土の土産に「双方が過剰な武器を持てば戦争は無くなる」とはよく言ったもの!! 武器商人の遺産が今 賞授与でバクハツする!! ノーベル財団 アルフレッド・ノーベル先生だ―――!!! スーパーカブ50こそが原動機付自転車の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 本田宗一郎!!! 神を語りたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ローマのキリスト教(カトリック)ファイター ヴァレンティヌスだ!!! 猫は生存か死亡の確定ではない生存と死亡の混在なのだ!! 御存知量子力学 エルヴィン・シュレディンガー!!! 宝石商の本場は今やアメリカにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! チャールズ・ルイス・ティファニーだ!!! 変調ォォォオオ才才オオォォォ説明不要!! 周波数変化!!! 音楽家とタッグ!!! クリスチャン・ドップラーだ!!! 拳銃は実戦で使えてナンボのモン!!! 近代リボルバー元祖!! 本家アメリカからサミュエル・コルトの登場だ!!! 呼吸法はオレのもの 出産するやつは思いきり落ち着かせ思いきりヒッヒッフー!! 出産痛み軽減統一王者 フェルナンド・ラマーズ 記憶障害を解明しに医学会へきたッ!! 医学全ドイツチャンプ アロイス・アルツハイマー!!! 探索に更なる磨きをかけ ”隠密”間宮林蔵が帰ってきたァ!!! 今の自分に小作人は居ないッッ!! 土地管理人チャールズ・カニンガム・ボイコット大尉!!! 空中妙技の曲芸師が今あの服を着る!! フランスから ジュール・レオタール(男)(man)(♂)(雄)(male)だ!!! 兄嫁の前でならオレはいつでも膣外射精だ!! 燃える男 オナン 聖書から登場だ!!! 内科医の仕事はどーしたッ 革命の炎 未だ消えずッ!! 処刑装置も議会提言も思いのまま!! ジョゼフ・ギヨタンだ!!! 特に理由はないッ アメリカがインドでは無いのは当たりまえ!! コロンブスにはないしょだ!!! 新大陸! アメリゴ・ヴェスプッチがきてくれた―――!!! イェール大学で磨いた実戦発想!! 美術界のデンジャラス・発明家 サミュエル・モールスだ!!! 水死体だったらこの人を外せない!! 江戸時代力士 成瀬川土左衛門だ!!! 超一流探検家の超一流の諸島発見だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 海洋伝説の代名詞!! ファン・デ・バミューデス!!! 家庭用食品保存はこの化学者が完成させた!! 台所の切り札!! アール・タッパーだ!!! アメリカの運動家が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 女性解放の代名詞ッッ 俺達は貴女を待っていたッッッアメリア・ジェンクス・ブルマー婦人の登場だ――――――――ッ 加えて知名度低下に備えてリザーバーを4枠御用意致しました! デフレ代名詞 モーリス・マクドナルド&リチャード・マクドナルド兄弟!! 轟音派突撃銃 ミハイル・カラシニコフ!! フランスのブランド ボヌール・シャネル! ……ッッ どーやらもう一名はトランプに夢中のようですが、 あらたな料理を考案次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 734 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 00 26 51 ID wnydBzig0 730-733 GJ!よく調べたなあ。 銃って結構人名から取られてるんだねえ。 しかし、タッパーが人名だとは思わなかったw 736 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 00 36 26 ID QH7d8VQL0 GJ! 包丁って人名由来だったのか! 737 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 00 42 34 ID 48sIFEoI0 733 チャンピオンが期待通りで素晴らしい 女性解放のために生まれたブルマが今じゃ女性蔑視の象徴? 738 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 01 28 39 ID e6BwvGYT0 夜中だってのにサンドイッチが食いたくなった どうしてくれる、GJだ! 739 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 01 59 00 ID PQ/99sNR0 間宮林蔵って何やったんだ? 調べたら間宮海峡だかの発見者らしいけどそれ? 740 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 02 02 39 ID mpVwLYCo0 GJ!土左衛門は力士だったのか 739 間宮林蔵は前半生が地図作成の探検家、後半生が隠密というすげー人だ 748 名前:水先案名無い人 :2006/10/13(金) 07 59 35 ID vv489h470 730-733 久々に感動した。GJ レオタールしつこすぎw コメント 名前
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ホラーのサブジャンル Horror Subgenres 出典 Horror Adventures 191ページ ホラーのストーリーは全て似ているわけではなく、ホラー冒険も全て似ているというわけではない。フィクションや映画では、ホラーには多くのサブジャンルがある。この節では、GMが伝えたい、そしてそれに合う冒険を作りたいホラーのストーリーの種類をGMが選ぶ助けをする為に、そうしたサブジャンルのごく一部を紹介する。完全なリストとは程遠いものの、パスファインダーRPGの冒険へと簡単に翻訳できるためか、パスファインダーRPG向けに翻訳するのが極めて難しく、成功させるために通常より多くの助言を必要とすることが多いため、以下のホラーのサブジャンルが選ばれている。 以下の各サブジャンルは同一のフォーマットに従っている。一般的な説明の後に4つの項目がある。 ストーリーテリング/Storytelling:この項目は、このサブジャンルのストーリーに共通のテーマに関するメモと、サブジャンルを基盤としたパスファインダーの冒険に含めることを検討するべき要素について説明している。 モンスターと脅威/Monsters and Threats:この項目には、このサブジャンルで適切な脅威を与えるクリーチャーとルールのコンテツの選択が含まれている。Pathfinder RPG Bestiary以外の製品のモンスターは上付き文字での参照が記載されている。 基本的なプロット/Basic Plots:この項目には、サブジャンルの要素を中心とした素晴らしい1回限りの冒険をするプロットの例が含まれている。GMはこのアイディアを具体化したり、自分の冒険を作るための出発点として利用したりすることができる。 発展的なプロット/Advanced Plots:発展的なプロットはより複雑で、キャンペーン全体の基礎として機能する。繰り返しになるが、ユニークな冒険を刺激的なものにするために使用できる。 ボディ・ホラー Body Horror 出典 Horror Adventures 192ページ 肉体は弱く、ほとんど理解されていないものであり、いつでも宿主の意識を裏切るかもしれない。この身体の本能的なサブジャンルは、病気、肉体の腐敗、変容など肉体の有機的な恐怖に関係している。基本的なレベルでは、ボディ・ホラーとは骨折の音を聞いたり、関節が誤った方向へ曲がったりするのを見た時に感じる嫌悪感である。詳述すると、肉体が怪物となることへの恐怖と内面に潜む恐ろしさである。 ストーリーテリング:ボディ・ホラーのプロットは多くの場合変容に関係している。これはありふれた形でのことかもしれない。例えばキャラクターが消耗症の治療法を見つけるために競争をしたり、足を骨折して敵の領土から脱出しようとしたり、寄生虫が自分の肉体を食い尽くしていることを知ったりする。現実から解き放たれた身体の恐怖には、制御できない変化、感性を獲得した病気、肉や血を喰らうモンスターが含まれるだろう。ボディ・ホラーのプロットには、タイムラインやカウントダウンがある場合があり、その経過をたどる疾患や未治療の創傷が壊疽になるかもしれない。解き放たれた肉体への恐怖の拡散を止める唯一の方法は、手遅れになる前に医学的に治癒するか、剣や呪文で切除することである。しかしそうすることは、しばしばボディ・ホラーの最大の脅威を伴う:感染である。キャラクターは呪いにかかったり、恐ろしい病気に罹ったり、恐怖の腐敗を受けたり、貪り喰らう寄生虫の宿主になったりする可能性がある。ストーリーのニーズに合わせて、四肢の喪失、ヒット・ポイントへのダメージ、能力値吸収、自然治癒の不可能などゲームに影響を与える効果と吐き気を催すような描写を組み合わせて、ボディ・ホラーの効果をカスタマイズする。 ボディ・ホラーの冒険を遊んでいるGMは、多くのプレイヤーが血なまぐさい描写や病気の症状の説明に対して強烈に反応していることに気がつくだろう。GMはこのようなシーンをプレイヤーに適した方法で描写するべきだが、無意味な描写はインパクトを失うことを心がけよう。不確かさと時間もまた、ボディ・ホラーでは強力な要素であり、PCは自分や愛する人が感染から完全であるかどうかわからないことが多い――今日もその兆候がないとしても、明日はどうだろうか? ボディ・ホラーのゲームの敵もまた不明確な場合がある。敵は疫病を広める個人かもしれないし、有情の寄生虫種族かもしれないし、被害者を変容させるマッド・サイエンティストかもしれない一方で、単に病気そのものである可能性もある。前者の例は一般的なパスファインダーのプロットに適している。しかし後者は治療法を作り上げることに貢献する借り物競争や一連の挑戦として展開されるかもしれない。このような場合、最終的な挑戦は最も悲惨で、感染症に曝される最大のリスクを伴うものであるべきである。このように、目に見えない脅威の敗北は最高潮となるが、それはまた更なる大規模感染という極めて私的な脅威も伴う。 モンスターと脅威:寄生虫や病気はボディ・ホラーのストーリーでよく登場するので、腐り蛆(巨大なものやより一般的な災害)、 穿耳蟲、インテレクト・ディヴァウラー、内臓を侵す疫病(Pathfinder Unchainged の病気ルールの使用を考慮しよう)、またはこの書籍の病気の節にあるものを検討する。卵を産んだり、他のクリーチャーから生まれたりするクリーチャーにはルナルマ、ヴェジピグミー、ジルなどがおり、宿主の身体にしがみついたり、乗っ取ったりするクリーチャーにはインカティリス、ウィザーズ・シャックルなどがいる。カーニヴァラス・ブラブのようなフレッシュウォープと粘体は忌わしい変身の恐怖を体現し、ビヘッディドとクロウリング・ハンドは解き放たれた体の一部であり、ドラウとキュトンは芸術やタブーな実験の媒体として肉を使う。腐敗の多くとフレッシュウォープのルールはPCが変身の恐怖を直接体験できるようになっている。 基本的なプロット:隔離所に閉じ込められたPCたちは腺ペストに苦しんでいる。粘体の種は共同体の下水道に侵入し、触れるものを融解したゾンビに変えてしまう。ゴラザグは迷宮のようなかさぶたの集合体にPCたちを捕える。 発展的なプロット:近親相姦の王朝の秘密は、首都の地下に潜む虚栄心の強い近親交配のマングラルマンの地下都市を明らかにした。心を変える病気が感性を帯び(エルフが不思議な完全耐性を持つ)、何百もの人の心に感染し、感染していない者たちへ向けて暴動を起こさせる。ある国で広く見られる牛のような群れの動物は飢饉を免れるが、PCが「その動物が半ば知性のあるドラカイニア・スポーンだ」と暴露すると国はPCたちに牙を剥く。 コズミック・ホラー Cosmic Horror 出典 Horror Adventures 192ページ コズミシズムやラヴクラフティアン・ホラーと呼ばれることも多いこのサブジャンルのストーリーは、宇宙の大きな動きの中では人類とその全ての闘争はとるに足らないものであると言う認識を含んでいる。このようなプロットは、典型的には、社会によって「現実」と呼ばれる限定された共有された嘘を保護する真実の啓示を内包する。このベールの向こう側にある力は、根本的に理解不可能で、無関心で、危険なものである。この力との接触は、通常キャラクターを傷つけ、死か、狂気か、社会から追放させてしまうような理解をもたらす。無知と故意の妄想はそのため美徳となり、広大で冷淡な宇宙の真実から脆弱な物語を守る盾となる。 ストーリーテリング:コズミック・ホラーのストーリーは触手についてのものではない――人間が知らないほうが良い真実についてである。おそらく、この啓示は宇宙の支配者の秘密であるか、理解の飛躍である――現実は社会が知っていると考えているものとは根本的に異なっている。さらなる知識の追求は崇高な探求から始まり、キャラクターが影響を与えるには大きすぎる真実を広めている有機的な陰謀が徐々に明らかになっていく。GMはこの知識につながるパンくずを提供するかもしれないが、PCの限られた視点には恐ろしい全体像が垣間見えるだけである。奇妙なカルトあるいは不安にさせるアーティファクトの発見は、原住ではない装置やクリーチャーを世界の理解へと知らしめるようキャラクターを一押するかもしれない。この要素はミステリーのストーリーの証拠のように、ゆっくりと明らかにされていくのがベストであり、さらに大きな脅威を示唆するためにこれらの要素をお互い積み重ねていくべきである。結局の所、脅威は存在の枠を超えた実体であるか、星自体の配列のようなものである可能性さえある――剣と呪文では倒せない敵である。PCがそのような勢力との小競り合いに勝ち、今日の黙示録を防ぐ事はできるかもしれないが、彼らの世界の日々は数えるほどしかない。PCたちがどれだけ学んだかによっては、社会で必要とされるような現実の世界観を二度と共有することができなくなるかもしれない。それほど恐ろしくないとしても、ベールの向こうにある真実を垣間見たとき、正気を失うような力が振り返ってくるだろう。 モンスターと脅威:コズミック・ホラーのゲームにはエイリアンが登場することが多い――他の世界、次元界、時代からの侵略者が。これらは通常、エンジェルやデーモンのようなスピリチュアルな存在ではないが、現実の法則を証明している現存する隣人は、必ずしも公平ではない。H.P.ラヴクラフトやこのサブジャンルの他の作家の作品からのクリーチャーの多くがパスファインダーRPGには存在し、少し例を挙げればディープ・ワン、デナズン・オヴ・レン、エルダー・シング、グレート・オールド・ワン、ミ=ゴ、ショゴス、イシアンなどはコズミック・ホラーの冒険に自然に適合する。しかしラヴクラフティアン・クリーチャーがこのサブジャンルを独占しているわけではない。適切な背景設定があれば、アボレス、チョーカー、クローカー、コントン、ヒャクメ、イモータル・イコル、アティアグなど、異形の形態や精神を持つクリーチャーはコズミック・ホラーに有用な敵となる。異形、特定の人型怪物、フェイなど、種族全体やクリーチャー種別全体を異世界のマニピュレーターや謎めいた意図を持つ存在としてキャスティングすることも検討せよ。 奇妙な怪物を超えて、他の世界の道具やアーティファクトも同様に危険であることが証明されるかもしれない。身近なアイテムを手に取り、別世界のように説明することを検討せよ――クロスボウは発射されるたびに音がなるなど全く異なる側面をとる。魔法も、他の世界の源から学んだ場合、危険な配役を得る場合があり、おそらく術者にダメージを与えたりキャラクターの能力を侵食したりする。衝撃的な発見は、正気度の効果という形で危険をもたらすこともある。現実の光景が揺れ動き、正気度の柱が倒れた時、キャラクターが経験する可能性のある反応については狂気を参照せよ。 基本的なプロット:神――彼方の月を覆う大海――のしもべが追求している秘密あるいは遺物を、命惜しさに恐怖した味方がPCに提供する。古代の宝物庫を開くと、時間を超越した種族が開放された。ある町では、季節ごとに現れる彗星が共同体の外にある風車の上に降ってきたことをきっかけに宗教を捨てることとなった。 発展的なプロット:奇妙な悪夢、急成長する植物、あるいは広がる傷は、他の種が支配する未来との通信手段を持っている。星辰正しき時、ある種族全体が惑星から逃げ始める。ミュージシャンは現実を再構成することができる音色を発見し、別世界の星の叫びの注目を集める。 ダーク・ファンタジー Dark Fantasy 出典 Horror Adventures 194ページ その名の通り、ダーク・ファンタジーはホラーのサブジャンルではなく、ホラーをテーマにしたファンタジーのサブジャンルである。ダーク・ファンタジーは、一般的にファンタジーの物語と同じ主題――剣、城、魔法、英雄譚――を含んでいるが、暗いレンズを通して見ている。死、絶望、不気味さは、ここでは一般的なものであり、理解や克服する力を超えた罪のない者を脅かす要素となっている。 ストーリーテリング:この物語では、魔法と超自然が暗くより危険な配役を引き受ける。魔法をかけられた土地は貪欲な捕食者と危険な追放者で満たされた呪われた場所となる。魔法は、秘術的な反動あるいは中毒の脅威を帯びるかもしれない。怪物とはかつての隣人の死体から生まれたものであれ、誘惑のデーモンの化身であれ、城壁が怪しげに抑えつけてある恐怖の獣であれ、恐ろしいものである。多くの脅威があり、死が起こりそうな悲観的なファンタジーの一種であるが、この物語の英雄は暖かさと光の稀有な場所を守る機会がある。他のファンタジーの英雄とは異なり、彼らは無力な者たちの戦士で悪の敵となる。ただし、ここでは勝算は遥かに重く積み重なっている。 モンスターと脅威:ダーク・ファンタジーの冒険は異形、人造、悪の来訪者、アンデッドなどが一般的であり、魔獣やその他古典的なファンタージのクリーチャーを再構築するのも同様である。悪の呪文、呪われた魔法のアイテム、魔法の環境の災厄も典型的なものである。適切に気味の悪いひねりを加えれば、ほとんどのファンタジー要素がダーク・ファンタジーの冒険の中で居場所を見つけることができる。 基本的なプロット:死霊術士は疫病の村の死体を使ってガシャドクロを作り上げる。ガーゴイルのトロフィー・ハンターは一連の不可解な殺人事件の原因である。トロルは下水道を利用して王室文書館の地下室に潜り込み、暗くなってから長居している学者を捕食する。 発展的なプロット:天才的なアーケイニストがリッチへの自身の道をたどり、堕落したアンデッドの暴君の帝国を再現しようとしていた。現実の間の裂け目は奈落界アビスの軍勢が世界に侵入してくることを可能にする。死んだ人の死体が1日以内にグールとして戻ってくるため、PCはなぜ魂が死後の世界に渡らないのかを調査することを余儀なくされる。 怪談 Ghost Story 出典 Horror Adventures 194ページ このストーリーにはゴーストが登場する――実際の霊であるか、単にキャラクターがそうした霊の存在を信じているかにかかわらず。通常比較的短い物語であるこのサブジャンルのストーリーは強情な魂と、その魂が継続するのを妨げる悲劇的な出来事に焦点を当てている。通常霊障のある場所――典型的な霊障のある家など――を特徴とするが、これは霊の不幸な過去と何らかの形で結びついている場所、物体、その他の要素であるかもしれない。怪談の主人公は、悲劇に遅れを取る傾向がある。霊的な死の灰へのゾーンに入ることで、主人公は残る傷跡の癒しに巻き込まれる事となるか、次の犠牲者となる前に逃げ出そうとする。 ストーリーテリング:怪談は雰囲気のあるストーリーと特定の場所を結びつけるのが一般的であるため、素晴らしい単一の冒険のプロットとなる。霊とその霊障の場所の結びつきは、PCが霊の話を楽しむことができることを意味し、必ずしも広いキャンペーンに干渉することはない。 ゴーストには膨大な種類があるが、ホラーの冒険では「何かを欲しがるゴースト」と「暴力的なゴースト」の2つが重宝される。前者は解放されることを期待してPCをエージェントにする哀れな存在かもしれない。後者は悪質なものであり、狂気と暴力の化身で、霊障の地に侵入したものに怒りをぶつけてくる。どちらの場合でも、ゴーストは思いやりのあるキャラクターである必要は無いが、どちらの場合でも、霊の起源はその外見、能力、行動に影響を与える。霊障の背後にある伝承を明らかにすることは十分な物語であるかもしれないが、典型的なパスファインダーのゴーストの物語では、霊の背景設定を学び、ゴーストを休息させることがプロットの中心となる。 モンスターと脅威:明らかにこの物語はゴーストに焦点を当てているが、パスファインダーRPGでは「ゴースト」は同じ名前のモンスターではなく、さまざまなことを意味する場合がある。ただし、ゴーストには黄泉がえりの能力があるため、モンスターとして優れた選択肢である。つまりPCが正しい手段を見つけた場合にのみ霊を倒すことができる。この能力はPCに怪談に巻き込まれて敵を倒すよう強要する。GMは任意の数の幽霊じみた精体を使用して特定の種類の怪談を作成することができる――例えば、バンシーは不毛の荒野を恐怖に陥れ、ポルターガイストは平和な家庭を邪魔し、ユキオンナは雪に覆われた景色に出没する。Pathfinder RPG Bestiaryの付録8にある副種別が(非実体)のクリーチャーを捜すと、強力な怪談の候補生が見つかるだろう。ゴーストは非実体である必要はない。たとえば、ファントム・アーマー、リヴェナント、スケルタル・チャンピオン、ズヴェンビなどは全て実体のある脅威を生み出す。霊と来訪者の境界線がしばしばぼやけるので、「ゴースト」がアンデッドである必要もない。さまざまなフィーンド――オゥブやヴァルヌダイモンなど――を怪談に出没させることを検討せよ。ストーリーの目的のために、GMはゴーストでないクリーチャーに黄泉がえりの能力を与えることを躊躇うべきではないが、脅威が1つの計画に富んだ場所に留まる場合のみである。他のサブジャンル内と比べて、霊障ははっきりとした選択肢となる。さまざまな表現豊かな霊障とチームを組んだ霊体の存在(ガイストなど)が協力して、幅広く満足の行く霊障を作成できる。 基本的なプロット:地域の精神病棟の破壊は、何年もの精神的トラウマを1体のアリップまたはコーラー・イン・ダークネスとして解放し、その支配的な人格はもう一度海を訪れることだけを望んでいる。ゴーレムの作成者のゴーストは、実験室を再起動させて、自分が住む為の魂を束縛させる身体を作るよう若い侵入者を威圧する。遥か彼方の国の絵画が肖像画の被写体のゴーストを運んでおり、その幽霊は母国語しか話せない高貴だが憤懣の溜まった外国の戦士である。 発展的なプロット:ゴーストはPCのパトロンとなり、やり残したことをやり遂げると、宝(または家)を提供してくれる。PCたちが祓ったと思っていた暴力的で無言のゴーストが再び現れる――正体を間違えていたのだろうか? 敗北した悪役や倒れた味方のゴーストはPCの装備の1つと繋がるが、その接続は被害者と殺人者の凶器の間にある単純なものよりも強いように見える。 ゴシック・ホラー Gothic Horror 出典 Horror Adventures 195ページ ゴシック・ホラーは雰囲気と前兆を醸し出す。これはオトラント城奇譚、大鴉、吸血鬼ドラキュラのサブジャンルである。稲妻に照らされた城、バロック様式の大聖堂、拷問された心、そして不穏な魂がこの物語を満たしており、あらゆる要素がムードを醸し出し、破滅を予感させる――多くの場合派手な描写を通じて。ゴシック・ホラーは暗闇、腐敗、壮大な堕落、罪の償いに焦点を当てているが、ロマンスと勇敢さにも飛んでいるため、パスファインダーの冒険にも適している。 ストーリーテリング:こうした物語の中で最高のものは、特定のモンスターや恐怖の種類よりも、冷酷な些事が連携することで、秘密の罪状が老朽化、不調、呪い、怪物的な捕食という形で闇の対価をもたらすような永続的な秋または冬の抑圧的な雰囲気を作り出すことである。設定、キャラクター、プロットの全てはゴシック・ホラーのストーリーの中で一緒に機能し、GMは物語の要素を通じて暗い部分が通過することを仄めかすように務めるべきである。突然の雷雨、不吉な偶然、農民の警告などを特徴とするサブジャンルがあれば、それはゴシック・ホラーである。この不吉な道の先にいる邪悪な力は、不気味なヴァンパイア、不老不死のウィザードのようなデータを持っているかもしれないが、PCが彼女に出会うまでの時間によって、PCが経験したことがその人物を単なるそれを超えた存在に成長させているはずである。 ゴシック・ホラーの物語は、富、贅沢、そしてキャラクターの高貴さやポジティブな特質を強調し、発展させて、破滅からのよりよい哀愁を引き出す。暗い情熱を刺激する火花としても、または英雄的な動機としても、ロマンスも一般的である。死、絶望、狂気は、両方のテーマで頻繁にある結果であり、幻想的な出会い、邪悪な力との取引、キャラクターが平穏な死から遠ざかる情熱への道を切り開く。このテーマに熱中することは、多数の設定(崩れた荘園、厳粛な大聖堂、霧深い墓地など)だけでなく、ゴシックの物語に登場するのを待っている登場人物(怪しい街の住人、無一文の貴族、幽霊のような統治者)も示唆している。 モンスターと脅威:ゴシック・ホラーの大黒柱はフィクションや民間伝承で特定可能なモンスターが含まれている:フィーンド、ゴースト、ハグ、ライカンスロープ、スケルトン、ヴァンパイア、イェス・ハウンドなどなど。ゴシック・ホラーの中では、どのようなモンスターでも、悲劇的な背景と脅威の意図がある限り立派な悪役とすることができる。例えば、愛に飢えたドライアドの悲しみは自分を超えて広がり、荒野を野蛮な悪夢へと豹変させるかもしれない。陰湿な魔法のアイテム――モンキーズ・ポーやソウル・ポートレイトのようなもの――はゴシックの物語にもよく登場し、物体は過去の所有者の罪を背負っている。フィーンド、腐った神、あるいは死そのものとの取引は、悲劇的な悪役を奮い立たせることができる。霊障もまたゴシック・ホラーで有用な脅威となり、その描写的な危険性は悲しみに満ちた歴史を明らかにする方法も提供する――おそらく一連の相互に関係した悲劇的な出来事を通じて、少しずつ少しずつと。 基本的なプロット:百年に一度、古の戦場に建つ大聖堂にある勇気の女神の大司祭に、グレイヴナイトが現れ挑んでくる。悪夢の中で見たことのある老婆を恐れ、チェンジリングがPCの保護を懇願する。PCは冬至の夜だけに出現する霊の屋敷から失われたロケットを取り戻さなければならない。 発展的なプロット:PCは古代のヴァンパイアの男爵夫人の恋人として生まれ変わった。モスマンはPCを遠くから追いかけ、長年に渡る呪いを生み出し、終わらせ、繰り返すことを目的としている。正義の神の信仰全体はPCが恐ろしい予言の鍵を握っていると確信しており、生きていることを許さない。 サイコ・ホラー Psychological Horror 出典 Horror Adventures 196ページ ボディ・ホラーとは対照的に、サイコ・ホラーのサブジャンルは、心の奥底に根ざした恐怖や不確実性を演じるものである。現実から切り離される可能性、人々を狂わせる陰謀、タブーの脅威などは全て心理学的なホラーの超現実な世界を満たすことを強く要求する。この物語は超自然的な要素を含んでいるかもしれないが、そのような脅威が現実なのか、それとも完全に頭の中だけのものなのかを確認することはキャラクターにとっては難しいものである。 ストーリーテリング:パスファインダーの冒険で再現するのが最も難しいホラーのサブジャンルの中でも、サイコ・ホラーのストーリーは陰謀、疑念、妄想のテーマを扱うことがよくある。映画やフィクションでこれらのストーリーは、現実との境界線が周りでぼやけていく中で、個人の限界を超えて追い込まれていく一人の人物に焦点を当てているかもしれない。パスファインダーの冒険では、一人のPCをそのような恐怖の犠牲者にするのは難しい――しかし可能ではある。正気度のルールはさまざまな心理的効果をシミュレートしているが、プレイヤーがその効果をロールプレイすることを選択した時が最も効果的であり、グループにそのキャラクターの現実に対する把握力が緩んでいることを認めさせることができる。このルール以外にも現実性を捻じ曲げるの節や「秘密と疑い」の節で説明されているテクニックは、プレイヤーの間に不確実性を植え付け、何が本当なのか、誰を信用して良いのかという疑問を残しておくのに役立つ。 簡単に作成するには、別の人が現実の把握力を失い、怪物的な行為を犯し、彼の家を妄想の顕現に変える冒険である。陰謀のプロットは、衝撃的な真実を隠そうとする敵の幹部を団結させ、おそらくPCに生涯に渡る信念がずっと嘘であったかどうかを疑わせるかもしれない。もっと極端な場合では、(恐らくは火着け屋のメスメリストによって)ガスライティングの犠牲者となるかもしれず、これは不思議な方法か、彼らを狂わせるための精巧な実験――動く通路のダンジョンや、致死的なパズル・ルームのような方法――で錯乱へと至ることを意図している。 モンスターと脅威:狡猾な変身生物(アレイニア、ドッペルゲンガー、ラークシャサなど)や精神の力を操るクリーチャー(アボレス、グレイ、ロータス・ツリーなど)はサイコ・ホラーの冒険で素晴らしい敵となる。念術魔法はこの物語の中では明らかな脅威であり、記憶を歪め、意志の弱い人を完全に制御するが、被害者が知覚していたり知っていると思っていることを操作できるので幻術もある。サイコ・ホラーのストーリーの中で怪物よりも油断ならないのは、誰かの正気を損なうために陰謀を企てる日常の人々や、ストレスや妄想が制御できなくなって危険な道を歩むようになってしまった個人である――自分の家を罠に満ちた殺人の穴にする狂信者や、自分の罪は無垢な者の血でしか浄化できないと信じている狂信者も同様だ。 基本的なプロット:動物の姿をした神の使者がPCの前に現れ、信仰上の秘密の敵を倒すように促す――しかしPCが一人っきりのときにしか話さない。PCはハグにとりつかれた悪夢に入り込んで正気を失った学者を治療する必要がある。PCは、1人の10代の少女が不可視になることができ、彼女がすること、しないこと、そして知っているかもしれないことを皆が恐れながら暮らしている町を訪れる。 発展的なプロット:PCは、自分たちがドッペルゲンガーで完全に構成されている社会で唯一の真の人型生物らであることを認識する。デロは、何も知らない村全体の住民を誘拐し、地下深くで彼らの共同体を再作成しそこに彼らを移し替える。サーキル:パカルキは女王に宮廷魔道士が反旗を翻していることを納得させ、国全土で血塗れの魔女狩りを始めるよう導いている。 スラッシャー・ホラー Slasher Horror 出典 Horror Adventures 197ページ 容赦ない殺人者を無防備な犠牲者に突きつける暴力的な物語であるスラッシャー・ホラーは映画の中でも最も残忍な殺人の本拠地である。この物語は通常、武器を振り回すサイコパスの暴れっぷりと、殺害の目標が生き延びるために必死になる様子を描く。スラッシャーは普通の人間以上の存在であり、自然界の危険な力に似た原動力や不屈の精神を持っている。勇敢さと狡猾さだけがスラッシャーを倒す希望を持ち、それでもなお、普通は彼が血の海をこぼした後でのことである。 ストーリーテリング:スラッシャーのストーリーで最も重要なものは、不可避の感覚である。犠牲者となる可能性のある者がエリアを離れてスラッシャーからから逃れることができれば、脅威は弱体化する。そのため孤立している場所は重要である。おそらくPC――犠牲者の可能性が高い――は地理的な要因(島や山中など)やひどい天候、その他物理的な要因(洪水により道が流された、PCは避けられない迷宮の中にいる)などして、孤立している可能性がある。社会的要因も孤立を生み出す可能性がある。おそらく、PCは言葉が話せず効率的に助けを求めることができなかったり、町の警邏隊が殺人者を守りたいことを知ったり、その場所にとどまる義務があったり、呪われていてその場所を離れられなかったりするのかもしれない。いずれにせよ、PCたちは物理的に克服できない脅威に囚われている。 モンスターとの戦闘はパスファインダーRPGの非常に基本的な部分なので、スラッシャーの攻撃が単なる次の戦いとなるのは簡単である。そのとらえどころのなさ、執拗さ、そして無敵さの知覚はスラッシャーの最大の武器である。これを回避するには、スラッシャーは単なるPCが打ち負かす相手であってはならず、その敵を倒す為に戦闘以外の方法を見つけなければならない存在にすること。GMはスラッシャーと戦わせるのは難しくするべきであるが、倒すことは不可能ではない。PCは敵を倒すための道具を見つけたり、罠を準備したりする必要がある。スラッシャー(および出自)にとって意味のある物体は、戦いに役立つ可能性がある。プロットはスラッシャーを倒すためにキャラクターに離れ離れになることを推奨し、その結果敵に対して弱さを見せるかもしれない――このような状況で緊張感を高めるのに役立つ方法については、「パーティを分断させる」を参照せよ。 代表となる武器は、スラッシャーのストーリーの強力な要素である。GMはスラッシャーに恐ろしいが比喩的でもある武器を与えるかもしれない――ヘッズマンズ・アックスや、サイズのように。スラッシャーの歴史と起源に結び付く道具やユニークな創造物も偉大な殺人の武器となる――ハープーンやダガーのような裁縫針、サメの顎が付いた鉄製のマスクなど。 モンスターと脅威:スラッシャーのストーリーはモンスターの物語である。何がモンスターを構成するかは完全にGM次第である。特にインプラカブル・ストーカーのテンプレートを使用すると、どのような種類のクリーチャーやキャラクターからでもスラッシャーを作れるようになる。 多くの場合、スラッシャーは暴力的な錯乱に駆られたり、残忍な目的に取り憑かれたりした殺人的な人型生物のことである。この種類のスラッシャーは、GMが気ままに振るいたいコンセプトであるかもしれない日常生活を送る者の怪物性を強調している。 実際のモンスターも立派なスラッシャーとして作ることができる。例えばエイプ、バグベア、ゴブリン、オーガキン、レッドキャップ、トロルのように、日常の人々に似ているが一目瞭然であるようなクリーチャーは向いていない。最後に、PCにそのような敵の中に自分自身の何かを見る能力が制限されている場合でさえ、より怪物的なクリーチャーは簡単にスラッシャーとなる。明らかに怪物的な姿をしたクリーチャーではなく、ババウ・デーモン、ブギーマン、ダーク・ストーカー、デナズン・オヴ・レン、デュラハンのような特定の存在は適切な変装や魔法を使うことで人型生物として通るのかもしれない。またはスラッシャーの姿は取るに足らないものであり、真の殺人犯の実態はその者が持っている知性のある武器そのものである。 基本的なプロット:寂れた田舎の宿で、数年前にPCたちが殺害した悪役の娘が追い付き、施設内の全員に一人ずつ毒を盛っていく。PCたちの旅は髑髏喰らい渓谷を通過することを余儀なくされるが、そこは侵入者に執拗に付きまとう奇妙な知性を持つ、とらえどころのない熊の本拠地である。マーシュ・ジャイアントのシャーマンが息子を殺した村の関係者を皆殺しにし始めた。 発展的なプロット:PCは有名な殺人鬼が所持していた真紅のギャロットを発見し、それをきっかけに殺人事件が相次いだ。地下室を襲撃した数カ月後、ミイラの長が現れ、PCたちを殺そうとする。カミソリの女王として知られる悪名高きシリアル・キラーはその注目すべき血統のため王室教会を激怒させることなく殺されることはないが、PCは彼女の再犯を許すことはできない。
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名前に「焼」コンボ 3品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター 豚のしょうが焼き 1時間12分 18 15 1 食事 LV6~ 鶏の照り焼き 1時間12分 24 20 3 食事 LV5~ 秋鮭の幽庵焼 1時間40分 53 31 2 食事 イベ 照り焼きチキンピザ 2時間10分 66 30 3 食事 イベ とろろ焼き 2時間50分 85 30 2 食事 コレクション ○ ささみ梅マヨ焼き 2時間55分 76 26 2 食事 コレクション サザエの壺焼き 3時間 66 22 2 食事 LV31~ 網焼きハマグリ 3時間 77 25 3 食事 プレゼント ○ たい焼き 3時間 42 14 3 デザート イベ 網焼きトウモロコシ 3時間20分 71 21 3 食事 イベ 焼肉定食 4時間 85 21 3 食事 LV79~ 特上カルビ(韓国) 網焼きイカ 4時間 106 26 3 食事 イベ 焼きかりんとう 4時間 44 11 3 デザート イベ 焼きホタテ 4時間 44 11 3 食事 イベ 大さざえのつぼ焼き 4時間 72 18 3 食事 イベ お好み焼き豚玉そばダブル 4時間 83 20 3 食事 イベ ○ 関サバの塩焼き 4時間30分 70 15 3 食事 お好み焼き 5時間20分 88 16 3 食事 プレゼント ○ サンマの香草焼き 5時間30分 70 12 3 食事 イベ 石垣産黒毛和牛の鉄板焼き 10時間 108 10 4 食事 LV71~ ゴーヤチャンプルー ○ タラバガニの炭火焼き 15時間 110 7 4 食事 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。